说起来并不打算写这部分的,毕竟之前学过计网,但是发现面试考的地方有的还挺深

所以还是边背边写吧

计算机网络概述

  • 计算机网络(简称网络)把许多计算机连接在一起,而互联网把许多网络连接在一起,是网络的网络。
  • 计算机网络最常用的性能指标是:速率,带宽,吞吐量,时延(发送时延,处理时延,排队时延),时延带宽积,往返时间和信道利用率。
  • 五层体系结构由应用层,运输层,网络层(网际层),数据链路层,物理层组成。运输层最主要的协议是 TCP 和 UDP 协议,网络层最重要的协议是 IP 协议。

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物理层

二进制比特

链路层

  1. 数据链路层使用的主要是点对点信道广播信道两种。以及这两种信道所使用的协议(PPP 协议以及 CSMA/CD 协议)的特点
  2. 数据链路层传输的协议数据单元是。数据链路层的三个基本问题是:封装成帧透明传输差错检测
  3. 循环冗余检验 CRC 是一种检错方法,而帧检验序列 FCS 是添加在数据后面的冗余码
  4. 点对点协议 PPP 是数据链路层使用最多的一种协议,它的特点是:简单,只检测差错而不去纠正差错,不使用序号,也不进行流量控制,可同时支持多种网络层协议
  5. PPPoE 是为宽带上网的主机使用的链路层协议
  6. 局域网的优点是:具有广播功能,从一个站点可方便地访问全网;便于系统的扩展和逐渐演变;提高了系统的可靠性,可用性和生存性。
  7. 计算机与外接局域网通信需要通过通信适配器(或网络适配器),它又称为网络接口卡或网卡。计算器的硬件地址就在适配器的 ROM 中
  8. 以太网采用的无连接的工作方式,对发送的数据帧不进行编号,也不要求对方发回确认。目的站收到有差错帧就把它丢掉,其他什么也不做
  9. 以太网采用的协议是具有冲突检测的载波监听多点接入 CSMA/CD。协议的特点是:发送前先监听,边发送边监听,一旦发现总线上出现了碰撞,就立即停止发送。然后按照退避算法等待一段随机时间后再次发送。 因此,每一个站点在自己发送数据之后的一小段时间内,存在着遭遇碰撞的可能性。以太网上的各站点平等地争用以太网信道
  10. 以太网的适配器具有过滤功能,它只接收单播帧,广播帧和多播帧。
  11. 使用集线器可以在物理层扩展以太网(扩展后的以太网仍然是一个网络)
  12. 设备:适配器,转发器,集线器,网桥,以太网交换机的作用以及适用场合

网络层

基本术语

  1. 虚电路(Virtual Circuit) : 在两个终端设备的逻辑或物理端口之间,通过建立的双向的透明传输通道。虚电路表示这只是一条逻辑上的连接,分组都沿着这条逻辑连接按照存储转发方式传送,而并不是真正建立了一条物理连接。
  2. IP(Internet Protocol ) : 网际协议 IP 是 TCP/IP 体系中两个最主要的协议之一,是 TCP/IP 体系结构网际层的核心。配套的有 ARP,RARP,ICMP,IGMP。
  3. ARP(Address Resolution Protocol) : 地址解析协议。地址解析协议 ARP 把 IP 地址解析为硬件地址。
  4. ICMP(Internet Control Message Protocol ) :网际控制报文协议 (ICMP 允许主机或路由器报告差错情况和提供有关异常情况的报告)。
  5. 子网掩码(subnet mask ) :它是一种用来指明一个 IP 地址的哪些位标识的是主机所在的子网以及哪些位标识的是主机的位掩码。子网掩码不能单独存在,它必须结合 IP 地址一起使用。
  6. CIDR( Classless Inter-Domain Routing ):无分类域间路由选择 (特点是消除了传统的 A 类、B 类和 C 类地址以及划分子网的概念,并使用各种长度的“网络前缀”(network-prefix)来代替分类地址中的网络号和子网号)。
  7. 默认路由(default route) :当在路由表中查不到能到达目的地址的路由时,路由器选择的路由。默认路由还可以减小路由表所占用的空间和搜索路由表所用的时间。
  8. 路由选择算法(Virtual Circuit) :路由选择协议的核心部分。因特网采用自适应的,分层次的路由选择协议。

知识点

  1. TCP/IP 协议中的网络层向上只提供简单灵活的,无连接的,尽最大努力交付的数据报服务。网络层不提供服务质量的承诺,不保证分组交付的时限所传送的分组可能出错,丢失,重复和失序。进程之间通信的可靠性由运输层负责
  2. 在互联网的交付有两种,一是在本网络直接交付不用经过路由器,另一种是和其他网络的间接交付,至少经过一个路由器,但最后一次一定是直接交付
  3. 分类的 IP 地址由网络号字段(指明网络)和主机号字段(指明主机)组成。网络号字段最前面的类别指明 IP 地址的类别。IP 地址是一种分等级的地址结构。IP 地址管理机构分配 IP 地址时只分配网络号,主机号由得到该网络号的单位自行分配。路由器根据目的主机所连接的网络号来转发分组。一个路由器至少连接到两个网络,所以一个路由器至少应当有两个不同的 IP 地址
  4. IP 数据报分为首部和数据两部分。首部的前一部分是固定长度,共 20 字节,是所有 IP 数据包必须具有的(源地址,目的地址,总长度等重要地段都固定在首部)。一些长度可变的可选字段固定在首部的后面。IP 首部中的生存时间给出了 IP 数据报在互联网中所能经过的最大路由器数。可防止 IP 数据报在互联网中无限制的兜圈子。
  5. 地址解析协议 ARP 把 IP 地址解析为硬件地址。ARP 的高速缓存可以大大减少网络上的通信量。因为这样可以使主机下次再与同样地址的主机通信时,可以直接从高速缓存中找到所需要的硬件地址而不需要再去以广播方式发送 ARP 请求分组
  6. 无分类域间路由选择 CIDR 是解决目前 IP 地址紧缺的一个好办法。CIDR 记法在 IP 地址后面加上斜线“/”,然后写上前缀所占的位数。前缀(或网络前缀)用来指明网络,前缀后面的部分是后缀,用来指明主机。CIDR 把前缀都相同的连续的 IP 地址组成一个“CIDR 地址块”,IP 地址分配都以 CIDR 地址块为单位。
  7. 网际控制报文协议是 IP 层的协议。ICMP 报文作为 IP 数据报的数据,加上首部后组成 IP 数据报发送出去。使用 ICMP 数据报并不是为了实现可靠传输。ICMP 允许主机或路由器报告差错情况和提供有关异常情况的报告。ICMP 报文的种类有两种,即 ICMP 差错报告报文和 ICMP 询问报文。
  8. 要解决 IP 地址耗尽的问题,最根本的办法是采用具有更大地址空间的新版本 IP 协议-IPv6。 IPv6 所带来的变化有 ① 更大的地址空间(采用 128 位地址)② 灵活的首部格式 ③ 改进的选项 ④ 支持即插即用 ⑤ 支持资源的预分配 ⑥IPv6 的首部改为 8 字节对齐。
  9. 虚拟专用网络 VPN 利用公用的互联网作为本机构专用网之间的通信载体。VPN 内使用互联网的专用地址。一个 VPN 至少要有一个路由器具有合法的全球 IP 地址,这样才能和本系统的另一个 VPN 通过互联网进行通信。所有通过互联网传送的数据都需要加密。
  10. MPLS 的特点是:① 支持面向连接的服务质量 ② 支持流量工程,平衡网络负载 ③ 有效的支持虚拟专用网 VPN。MPLS 在入口节点给每一个 IP 数据报打上固定长度的“标记”,然后根据标记在第二层(链路层)用硬件进行转发(在标记交换路由器中进行标记交换),因而转发速率大大加快。

传输层

基本术语

  1. 进程(process) :指计算机中正在运行的程序实体。
  2. 应用进程互相通信 :一台主机的进程和另一台主机中的一个进程交换数据的过程(另外注意通信真正的端点不是主机而是主机中的进程,也就是说端到端的通信是应用进程之间的通信)。
  3. 传输层的复用与分用 :复用指发送方不同的进程都可以通过同一个运输层协议传送数据。分用指接收方的运输层在剥去报文的首部后能把这些数据正确的交付到目的应用进程。
  4. TCP(Transmission Control Protocol) :传输控制协议。
  5. UDP(User Datagram Protocol) :用户数据报协议。
  6. 端口(port) :端口的目的是为了确认对方机器的哪个进程在与自己进行交互,比如 MSN 和 QQ 的端口不同,如果没有端口就可能出现 QQ 进程和 MSN 交互错误。端口又称协议端口号。
  7. 停止等待协议(stop-and-wait) :指发送方每发送完一个分组就停止发送,等待对方确认,在收到确认之后在发送下一个分组。
  8. 流量控制 : 就是让发送方的发送速率不要太快,既要让接收方来得及接收,也不要使网络发生拥塞。
  9. 拥塞控制 :防止过多的数据注入到网络中,这样可以使网络中的路由器或链路不致过载。拥塞控制所要做的都有一个前提,就是网络能够承受现有的网络负荷。

知识点

  1. 输层提供应用进程之间的逻辑通信,也就是说,运输层之间的通信并不是真正在两个运输层之间直接传输数据。运输层向应用层屏蔽了下面网络的细节(如网络拓补,所采用的路由选择协议等),它使应用进程之间看起来好像两个运输层实体之间有一条端到端的逻辑通信信道。
  2. 网络层为主机提供逻辑通信,而运输层为应用进程之间提供端到端的逻辑通信。
  3. 运输层的两个重要协议是用户数据报协议 UDP 和传输控制协议 TCP。按照 OSI 的术语,两个对等运输实体在通信时传送的数据单位叫做运输协议数据单元 TPDU(Transport Protocol Data Unit)。但在 TCP/IP 体系中,则根据所使用的协议是 TCP 或 UDP,分别称之为 TCP 报文段或 UDP 用户数据报。
  4. UDP 在传送数据之前不需要先建立连接,远地主机在收到 UDP 报文后,不需要给出任何确认。虽然 UDP 不提供可靠交付,但在某些情况下 UDP 确是一种最有效的工作方式。 TCP 提供面向连接的服务。在传送数据之前必须先建立连接,数据传送结束后要释放连接。TCP 不提供广播或多播服务。由于 TCP 要提供可靠的,面向连接的传输服务,难以避免地增加了许多开销,如确认,流量控制,计时器以及连接管理等。这不仅使协议数据单元的首部增大很多,还要占用许多处理机资源。
  5. 硬件端口是不同硬件设备进行交互的接口,而软件端口是应用层各种协议进程与运输实体进行层间交互的一种地址。UDP 和 TCP 的首部格式中都有源端口和目的端口这两个重要字段。当运输层收到 IP 层交上来的运输层报文时,就能够根据其首部中的目的端口号把数据交付应用层的目的应用层。(两个进程之间进行通信不光要知道对方 IP 地址而且要知道对方的端口号(为了找到对方计算机中的应用进程))
  6. 运输层用一个 16 位端口号标志一个端口。端口号只有本地意义,它只是为了标志计算机应用层中的各个进程在和运输层交互时的层间接口。在互联网的不同计算机中,相同的端口号是没有关联的。协议端口号简称端口。虽然通信的终点是应用进程,但只要把所发送的报文交到目的主机的某个合适端口,剩下的工作(最后交付目的进程)就由 TCP 和 UDP 来完成。
  7. 运输层的端口号分为服务器端使用的端口号(0˜1023 指派给熟知端口,1024˜49151 是登记端口号)和客户端暂时使用的端口号(49152˜65535)
  8. UDP 的主要特点是 ① 无连接 ② 尽最大努力交付 ③ 面向报文 ④ 无拥塞控制 ⑤ 支持一对一,一对多,多对一和多对多的交互通信 ⑥ 首部开销小(只有四个字段:源端口,目的端口,长度和检验和)
  9. TCP 的主要特点是 ① 面向连接 ② 每一条 TCP 连接只能是一对一的 ③ 提供可靠交付 ④ 提供全双工通信 ⑤ 面向字节流
  10. TCP 用主机的 IP 地址加上主机上的端口号作为 TCP 连接的端点。这样的端点就叫做套接字(socket)或插口。套接字用(IP 地址:端口号)来表示。每一条 TCP 连接唯一地被通信两端的两个端点所确定。
  11. 停止等待协议是为了实现可靠传输的,它的基本原理就是每发完一个分组就停止发送,等待对方确认。在收到确认后再发下一个分组。
  12. 为了提高传输效率,发送方可以不使用低效率的停止等待协议,而是采用流水线传输。流水线传输就是发送方可连续发送多个分组,不必每发完一个分组就停下来等待对方确认。这样可使信道上一直有数据不间断的在传送。这种传输方式可以明显提高信道利用率。
  13. 停止等待协议中超时重传是指只要超过一段时间仍然没有收到确认,就重传前面发送过的分组(认为刚才发送过的分组丢失了)。因此每发送完一个分组需要设置一个超时计时器,其重传时间应比数据在分组传输的平均往返时间更长一些。这种自动重传方式常称为自动重传请求 ARQ。另外在停止等待协议中若收到重复分组,就丢弃该分组,但同时还要发送确认。连续 ARQ 协议可提高信道利用率。发送维持一个发送窗口,凡位于发送窗口内的分组可连续发送出去,而不需要等待对方确认。接收方一般采用累积确认,对按序到达的最后一个分组发送确认,表明到这个分组位置的所有分组都已经正确收到了。
  14. TCP 报文段的前 20 个字节是固定的,其后有 40 字节长度的可选字段。如果加入可选字段后首部长度不是 4 的整数倍字节,需要在再在之后用 0 填充。因此,TCP 首部的长度取值为 20+4n 字节,最长为 60 字节。
  15. TCP 使用滑动窗口机制。发送窗口里面的序号表示允许发送的序号。发送窗口后沿的后面部分表示已发送且已收到确认,而发送窗口前沿的前面部分表示不允许发送。发送窗口后沿的变化情况有两种可能,即不动(没有收到新的确认)和前移(收到了新的确认)。发送窗口的前沿通常是不断向前移动的。一般来说,我们总是希望数据传输更快一些。但如果发送方把数据发送的过快,接收方就可能来不及接收,这就会造成数据的丢失。所谓流量控制就是让发送方的发送速率不要太快,要让接收方来得及接收。
  16. 在某段时间,若对网络中某一资源的需求超过了该资源所能提供的可用部分,网络的性能就要变坏。这种情况就叫拥塞。拥塞控制就是为了防止过多的数据注入到网络中,这样就可以使网络中的路由器或链路不致过载。拥塞控制所要做的都有一个前提,就是网络能够承受现有的网络负荷。拥塞控制是一个全局性的过程,涉及到所有的主机,所有的路由器,以及与降低网络传输性能有关的所有因素。相反,流量控制往往是点对点通信量的控制,是个端到端的问题。流量控制所要做到的就是抑制发送端发送数据的速率,以便使接收端来得及接收。
  17. 为了进行拥塞控制,TCP 发送方要维持一个拥塞窗口 cwnd 的状态变量。拥塞控制窗口的大小取决于网络的拥塞程度,并且动态变化。发送方让自己的发送窗口取为拥塞窗口和接收方的接受窗口中较小的一个。
  18. TCP 的拥塞控制采用了四种算法,即慢开始,拥塞避免,快重传和快恢复。在网络层也可以使路由器采用适当的分组丢弃策略(如主动队列管理 AQM),以减少网络拥塞的发生。
  19. 运输连接的三个阶段,即:连接建立,数据传送和连接释放。
  20. 主动发起 TCP 连接建立的应用进程叫做客户,而被动等待连接建立的应用进程叫做服务器。TCP 连接采用三报文握手机制。服务器要确认用户的连接请求,然后客户要对服务器的确认进行确认。
  21. TCP 的连接释放采用四报文握手机制。任何一方都可以在数据传送结束后发出连接释放的通知,待对方确认后进入半关闭状态。当另一方也没有数据再发送时,则发送连接释放通知,对方确认后就完全关闭了 TCP 连接

以下知识点需要重点关注:

  1. 端口和套接字的意义
  2. UDP 和 TCP 的区别以及两者的应用场景
  3. 在不可靠的网络上实现可靠传输的工作原理,停止等待协议和 ARQ 协议
  4. TCP 的滑动窗口,流量控制,拥塞控制和连接管理
  5. TCP 的三次握手,四次挥手机制

应用层

  1. 文件传输协议(FTP)使用 TCP 可靠的运输服务。FTP 使用客户服务器方式。一个 FTP 服务器进程可以同时为多个用户提供服务。在进行文件传输时,FTP 的客户和服务器之间要先建立两个并行的 TCP 连接:控制连接和数据连接。实际用于传输文件的是数据连接。
  2. 万维网客户程序与服务器之间进行交互使用的协议是超文本传输协议 HTTP。HTTP 使用 TCP 连接进行可靠传输。但 HTTP 本身是无连接、无状态的。HTTP/1.1 协议使用了持续连接(分为非流水线方式和流水线方式)
  3. 电子邮件把邮件发送到收件人使用的邮件服务器,并放在其中的收件人邮箱中,收件人可随时上网到自己使用的邮件服务器读取,相当于电子邮箱。
  4. 一个电子邮件系统有三个重要组成构件:用户代理、邮件服务器、邮件协议(包括邮件发送协议,如 SMTP,和邮件读取协议,如 POP3 和 IMAP)。用户代理和邮件服务器都要运行这些协议。

以下知识点需要重点关注:

  1. 应用层的常见协议(重点关注 HTTP 协议)
  2. 域名系统-从域名解析出 IP 地址
  3. 访问一个网站大致的过程
  4. 系统调用和应用编程接口概念

常问面试题

OSI 和 TCP/IP 网络分层模型

  • OSI 七层模型是什么?每一层的作用是什么?
  • TCP/IP 四层模型是什么?每一层的作用是什么?
  • 为什么网络要分层?

OSI 七层模型是什么?每一层的作用是什么?

OSI 七层模型 是国际标准化组织提出一个网络分层模型,是一种规范,其大体结构以及每一层提供的功能如下图所示:

OSI 七层模型

每一层都专注做一件事情,并且每一层都需要使用下一层提供的功能比如传输层需要使用网络层提供的路由和寻址功能,这样传输层才知道把数据传输到哪里去。

TCP/IP 四层模型

  • TCP/IP 四层模型是什么?每一层的作用是什么?

    是一种OSI参考模型的一种简化实现

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    TCP/IP 四层模型 是目前被广泛采用的一种模型,我们可以将 TCP / IP 模型看作是 OSI 七层模型的精简版本,由以下 4 层组成:

    1. 应用层 :应用层位于传输层之上,主要提供两个终端设备上的应用程序之间信息交换的服务,它定义了信息交换的格式,消息会交给下一层传输层来传输。 我们把应用层交互的数据单元称为报文

      应用层协议定义了网络通信规则,对于不同的网络应用需要不同的应用层协议。在互联网中应用层协议很多,如支持 Web 应用的 HTTP 协议,支持电子邮件的 SMTP 协议等等。

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      HTTP 协议(超文本传输协议,网页浏览常用的协议)

      DHCP 协议(动态主机配置)

      DNS 系统原理(域名系统)

      FTP 协议(文件传输协议)

      Telnet协议(远程登陆协议)

      电子邮件协议等(SMTP、POP3、IMAP)

  1. 传输层:

    传输层的主要任务就是负责向两台终端设备进程之间的通信提供通用的数据传输服务。 应用进程利用该服务传送应用层报文。“通用的”是指并不针对某一个特定的网络应用,而是多种应用可以使用同一个运输层服务。

    端到端连接;也叫作数据包。但是谈论TCP等具体协议时有特殊叫法,TCP的数据单元叫数据段,segment(段),而UDP协议的数据单元称为数据报(datagram)

    运输层主要使用以下两种协议:

    1. 传输控制协议 TCP(Transmisson Control Protocol)—提供 面向连接 的,可靠的 数据传输服务。

    2. 用户数据协议 UDP(User Datagram Protocol)—提供 无连接 的,尽最大努力的数据传输服务(不保证数据传输的可靠性)

      传输层重要协议

      • TCP 协议
        • 报文段结构
        • 可靠数据传输
        • 流量控制
        • 拥塞控制
      • UDP 协议
        • 报文段结构
        • RDT(可靠数据传输协议)
  2. 网络层(Network layer)

    网络层负责为分组交换网上的不同主机提供通信服务。 在发送数据时,网络层把运输层产生的报文段或用户数据报封装成分组和包进行传送。在 TCP/IP 体系结构中,由于网络层使用 IP 协议,分组也叫 IP 数据报(注意和 UDP的用户数据报datagram区分)。

 网络层;确定地址和路由选择;packet(包),又叫做分组

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 - **IP:网际协议** :网际协议 IP 是TCP/IP协议中最重要的协议之一,也是网络层最重要的协议之一,IP协议的作用包括寻址规约、定义数据包的格式等等,是网络层信息传输的主力协议。目前IP协议主要分为两种,一种是过去的IPv4,另一种是较新的IPv6,目前这两种协议都在使用,但后者已经被提议来取代前者。

   **ARP 协议** :ARP协议,全称地址解析协议(Address Resolution Protocol),它解决的是网络层地址和链路层地址之间的转换问题。因为一个IP数据报在物理上传输的过程中,总是需要知道下一跳(物理上的下一个目的地)该去往何处,但IP地址属于逻辑地址,而MAC地址才是物理地址,ARP协议解决了IP地址转MAC地址的一些问题。

   **NAT:网络地址转换协议** :NAT协议(Network Address Translation)的应用场景如同它的名称——网络地址转换,应用于内部网到外部网的地址转换过程中。具体地说,在一个小的子网(局域网,LAN)内,各主机使用的是同一个LAN下的IP地址,但在该LAN以外,在广域网(WAN)中,需要一个统一的IP地址来标识该LAN在整个Internet上的位置。

   ...

   IP 协议(TCP/IP 协议的基础,分为 IPv4 和 IPv6)

   ARP 协议(地址解析协议,用于解析 IP 地址和 MAC 地址之间的映射)

   ICMP 协议(控制报文协议,用于发送控制消息)

   NAT 协议(网络地址转换协议)

   RIP 协议、OSPF 协议、BGP 协议(路由选择协议)

   ......
  1. 网络接口层(Network interface layer)

    数据链路层(data link layer)通常简称为链路层( 两台主机之间的数据传输,总是在一段一段的链路上传送的)。数据链路层的作用是将网络层交下来的 IP 数据报组装成帧,在两个相邻节点间的链路上传送帧。每一帧包括数据和必要的控制信息(如同步信息,地址信息,差错控制等)。

    物理层的作用是实现相邻计算机节点之间比特流的透明传送,尽可能屏蔽掉具体传输介质和物理设备的差异

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 - 差错检测技术
 - 多路访问协议(信道复用技术)
 - CSMA/CD 协议
 - MAC 协议
 - 以太网技术
 - ....

为什么分层?

为什么网络要分层?

复杂的系统需要分层,因为每一层都需要专注于一类事情。网络分层的原因也是一样,每一层只专注于做一类事情。

具体网络为什么分层?

  • 各层之间相互独立:各层之间相互独立,各层之间不需要关心其他层是如何实现的,只需要知道自己如何调用下层提供好的功能就可以了(可以简单理解为接口调用)。这个和我们对开发时系统进行分层是一个道理。
  • 提高了整体灵活性 :每一层都可以使用最适合的技术来实现,你只需要保证你提供的功能以及暴露的接口的规则没有改变就行了。这个和我们平时开发系统的时候要求的高内聚、低耦合的原则也是可以对应上的。
  • 大问题化小 : 分层可以将复杂的网络问题分解为许多比较小的、界线比较清晰简单的小问题来处理和解决。这样使得复杂的计算机网络系统变得易于设计,实现和标准化。 **这个和我们平时开发的时候,一般会将系统功能分解,然后将复杂的问题分解为容易理解的更小的问题是相对应的,这些较小的问题具有更好的边界(目标和接口)定义。

应用层常见协议总结

HTTP:超文本传输协议

超文本传输协议(HTTP,HyperText Transfer Protocol) 主要是为 Web 浏览器与 Web 服务器之间的通信而设计的。当我们使用浏览器浏览网页的时候,我们网页就是通过 HTTP 请求进行加载的,整个过程如下图所示。

HTTP 协是基于 TCP协议,发送 HTTP 请求之前首先要建立 TCP 连接也就是要经历 3 次握手。目前使用的 HTTP 协议大部分都是 1.1。在 1.1 的协议里面,默认是开启了 Keep-Alive 的,这样的话建立的连接就可以在多次请求中被复用了。

另外, HTTP 协议是”无状态”的协议,它无法记录客户端用户的状态,一般我们都是通过 Session 来记录客户端用户的状态

SMTP:简单邮件传输(发送)协议

注意是发送

简单邮件传输(发送)协议(SMTP,Simple Mail Transfer Protocol) 基于 TCP 协议,用来发送电子邮件。

SMTP 协议

接受邮件的协议不是 SMTP 而是 POP3 /IMAP协议。

电子邮件的发送过程?

比如我的邮箱是“dabai@cszhinan.com”,我要向“xiaoma@qq.com”发送邮件,整个过程可以简单分为下面几步:

  1. 通过 SMTP 协议,我将我写好的邮件交给163邮箱服务器(邮局)。
  2. 163邮箱服务器发现我发送的邮箱是qq邮箱,然后它使用 SMTP协议将我的邮件转发到 qq邮箱服务器。
  3. qq邮箱服务器接收邮件之后就通知邮箱为“xiaoma@qq.com”的用户来收邮件,然后用户就通过 POP3/IMAP 协议将邮件取出

如何判断邮箱是真正存在的?

很多场景(比如邮件营销)下面我们需要判断我们要发送的邮箱地址是否真的存在,这个时候我们可以利用 SMTP 协议来检测:

  1. 查找邮箱域名对应的 SMTP 服务器地址
  2. 尝试与服务器建立连接
  3. 连接成功后尝试向需要验证的邮箱发送邮件
  4. 根据返回结果判定邮箱地址的真实性

POP3/IMAP:邮件接收的协议

这两个协议没必要多做阐述,只需要了解 POP3 和 IMAP 两者都是负责邮件接收的协议即可。另外,需要注意不要将这两者和 SMTP 协议搞混淆了。SMTP 协议只负责邮件的发送,真正负责接收的协议是POP3/IMAP。

FTP:文件传输协议

FTP 协议 主要提供文件传输服务,基于 TCP 实现可靠的传输。使用 FTP 传输文件的好处是可以屏蔽操作系统和文件存储方式。

FTP 的独特的优势同时也是与其它客户服务器程序最大的不同点就在于它在两台通信的主机之间使用了两条 TCP 连接(其它客户服务器应用程序一般只有一条 TCP 连接):

  1. 控制连接:用于传送控制信息(命令和响应)
  2. 数据连接:用于数据传送;

Telnet:远程登陆协议

Telnet 协议 通过一个终端登陆到其他服务器,建立在可靠的传输协议 TCP 之上。Telnet 协议的最大缺点之一是所有数据(包括用户名和密码)均以明文形式发送,这有潜在的安全风险。这就是为什么如今很少使用Telnet并被一种称为SSH的非常安全的协议所取代的主要原因。

SSH:安全的网络传输协议

SSH( Secure Shell) 是目前较可靠,专为远程登录会话和其他网络服务提供安全性的协议。利用 SSH 协议可以有效防止远程管理过程中的信息泄露问题。SSH 建立在可靠的传输协议 TCP 之上。

Telnet 和 SSH 之间的主要区别在于 SSH 协议会对传输的数据进行加密保证数据安全性。

TCP 与 UDP

TCP 与 UDP 的区别(重要)

TCP UDP
是否面向连接
是否可靠
是否有状态
传输效率 较慢 较快
传输形式 字节流 数据报文段
首部开销 20 ~ 60 bytes 8 bytes
是否提供广播或多播服务

什么时候选择 TCP,什么时候选 UDP?

UDP 一般用于即时通信,比如: 语音、 视频 、直播等等。这些场景对传输数据的准确性要求不是特别高,比如你看视频即使少个一两帧,实际给人的感觉区别也不大。

TCP 用于对传输准确性要求特别高的场景,比如文件传输、发送和接收邮件、远程登录等等。

HTTP 基于 TCP 还是 UDP?

HTTP 3.0 之前是基于 TCP 协议的,而 HTTP3.0 将弃用 TCP,改用 基于 UDP 的 QUIC 协议 。此变化主要为了解决 HTTP/2 中存在的队头阻塞问题。由于 HTTP/2 在单个 TCP 连接上使用了多路复用,受到 TCP 拥塞控制的影响,少量的丢包就可能导致整个 TCP 连接上的所有流被阻塞。

使用 TCP 的协议有哪些?使用 UDP 的协议有哪些?

运行于 TCP 协议之上的协议

  1. HTTP 协议 :超文本传输协议(HTTP,HyperText Transfer Protocol)主要是为 Web 浏览器与 Web 服务器之间的通信而设计的。当我们使用浏览器浏览网页的时候,我们网页就是通过 HTTP 请求进行加载的。
  2. HTTPS 协议 :更安全的超文本传输协议(HTTPS,Hypertext Transfer Protocol Secure),身披 SSL 外衣的 HTTP 协议
  3. FTP 协议:文件传输协议 FTP(File Transfer Protocol),提供文件传输服务,基于 TCP 实现可靠的传输。使用 FTP 传输文件的好处是可以屏蔽操作系统和文件存储方式。
  4. SMTP 协议:简单邮件传输协议(SMTP,Simple Mail Transfer Protocol)的缩写,基于 TCP 协议,用来发送电子邮件。注意 ⚠️:接受邮件的协议不是 SMTP 而是 POP3 协议。
  5. POP3/IMAP 协议: POP3 和 IMAP 两者都是负责邮件接收的协议。
  6. Telnet 协议:远程登陆协议,通过一个终端登陆到其他服务器。被一种称为 SSH 的非常安全的协议所取代。
  7. SSH 协议 : SSH( Secure Shell)是目前较可靠,专为远程登录会话和其他网络服务提供安全性的协议。利用 SSH 协议可以有效防止远程管理过程中的信息泄露问题。SSH 建立在可靠的传输协议 TCP 之上。
  8. ……

运行于 UDP 协议之上的协议

  1. DHCP 协议:动态主机配置协议,动态配置 IP 地址
  2. DNS域名系统(DNS,Domain Name System)将人类可读的域名 (例如,www.baidu.com) 转换为机器可读的 IP 地址 (例如,220.181.38.148)。 我们可以将其理解为专为互联网设计的电话薄。实际上 DNS 同时支持 UDP 和 TCP 协议。

TCP 三次握手和四次挥手

面试太常问了,单独写一篇

HTTP

从输入URL 到页面展示到底发生了什么?

打开一个网页,整个过程会使用哪些协议?

上图有一个错误,请注意,是 OSPF 不是 OPSF。 OSPF(Open Shortest Path First,ospf)开放最短路径优先协议, 是由 Internet 工程任务组开发的路由选择协议

总体来说分为以下几个过程:

  1. DNS 解析
  2. TCP 连接
  3. 发送 HTTP 请求
  4. 服务器处理请求并返回 HTTP 报文
  5. 浏览器解析渲染页面
  6. 连接结束

具体可以参考下面这两篇文章:

HTTP 状态码有哪些?

HTTP 状态码用于描述 HTTP 请求的结果,比如2xx 就代表请求被成功处理。

常见 HTTP 状态码

关于 HTTP 状态码更详细的总结,可以看我写的这篇文章

HTTP 和 HTTPS 有什么区别?(重要)

  • 端口号 :HTTP 默认是 80,HTTPS 默认是 443。
  • URL 前缀 :HTTP 的 URL 前缀是 http://,HTTPS 的 URL 前缀是 https://
  • 安全性和资源消耗 : HTTP 协议运行在 TCP 之上,所有传输的内容都是明文,客户端和服务器端都无法验证对方的身份。HTTPS 是运行在 SSL/TLS 之上的 HTTP 协议,SSL/TLS 运行在 TCP 之上。所有传输的内容都经过加密,加密采用对称加密,但对称加密的密钥用服务器方的证书进行了非对称加密。所以说,HTTP 安全性没有 HTTPS 高,但是 HTTPS 比 HTTP 耗费更多服务器资源。

HTTP 1.0 和 HTTP 1.1 有什么区别?

连接方式 : HTTP 1.0 为短连接,HTTP 1.1 支持长连接。

状态响应码 : HTTP/1.1中新加入了大量的状态码,光是错误响应状态码就新增了24种。比如说,100 (Continue)——在请求大资源前的预热请求,206 (Partial Content)——范围请求的标识码,409 (Conflict)——请求与当前资源的规定冲突,410 (Gone)——资源已被永久转移,而且没有任何已知的转发地址。

缓存处理 : 在 HTTP1.0 中主要使用 header 里的 If-Modified-Since,Expires 来做为缓存判断的标准,HTTP1.1 则引入了更多的缓存控制策略例如 Entity tag,If-Unmodified-Since, If-Match, If-None-Match 等更多可供选择的缓存头来控制缓存策略。

带宽优化及网络连接的使用 :HTTP1.0 中,存在一些浪费带宽的现象,例如客户端只是需要某个对象的一部分,而服务器却将整个对象送过来了,并且不支持断点续传功能,HTTP1.1 则在请求头引入了 range 头域,它允许只请求资源的某个部分,即返回码是 206(Partial Content),这样就方便了开发者自由的选择以便于充分利用带宽和连接。

Host头处理 : HTTP/1.1在请求头中加入了Host字段。

HTTP 是不保存状态的协议, 如何保存用户状态?

HTTP 是一种不保存状态,即无状态(stateless)协议。也就是说 HTTP 协议自身不对请求和响应之间的通信状态进行保存。那么我们保存用户状态呢?Session 机制的存在就是为了解决这个问题Session 的主要作用就是通过服务端记录用户的状态。典型的场景是购物车,当你要添加商品到购物车的时候,系统不知道是哪个用户操作的,因为 HTTP 协议是无状态的。服务端给特定的用户创建特定的 Session 之后就可以标识这个用户并且跟踪这个用户了(一般情况下,服务器会在一定时间内保存这个 Session,过了时间限制,就会销毁这个 Session)。

在服务端保存 Session 的方法很多,最常用的就是内存和数据库(比如是使用内存数据库 redis 保存)。既然 Session 存放在服务器端,那么我们如何实现 Session 跟踪呢?大部分情况下,我们都是通过在 Cookie 中附加一个 Session ID 来方式来跟踪

Cookie 被禁用怎么办?

最常用的就是利用 URL 重写把 Session ID 直接附加在 URL 路径的后面

URI 和 URL 的区别是什么?

  • URI(Uniform Resource Identifier) 是统一资源标志符,可以唯一标识一个资源。
  • URL(Uniform Resource Locator) 是统一资源定位符,可以提供该资源的路径。它是一种具体的 URI,即 URL 可以用来标识一个资源,而且还指明了如何 locate 这个资源。

URI 的作用像身份证号一样(特性是唯一性,但是你不能通过唯一性定位到位置),URL 的作用更像家庭住址一样(能够精确定位到资源)。URL 是一种具体的 URI,它不仅唯一标识资源,而且还提供了定位该资源的信息。

ARP

什么是 Mac 地址?

MAC 地址的全称是 媒体访问控制地址(Media Access Control Address)。如果说,互联网中每一个资源都由 IP 地址唯一标识(IP 协议内容),那么一切网络设备都由 MAC 地址唯一标识。

可以理解为,MAC 地址是一个网络设备真正的身份证号,IP 地址只是一种不重复的定位方式(比如说住在某省某市某街道的张三,这种逻辑定位是 IP 地址,他的身份证号才是他的 MAC 地址),也可以理解为 MAC 地址是身份证号,IP 地址是邮政地址。MAC 地址也有一些别称,如 LAN 地址、物理地址、以太网地址等。

还有一点要知道的是,不仅仅是网络资源才有 IP 地址,网络设备也有 IP 地址,比如路由器。但从结构上说,路由器等网络设备的作用是组成一个网络,而且通常是内网,所以它们使用的 IP 地址通常是内网 IP,内网的设备在与内网以外的设备进行通信时,需要用到 NAT 协议。

MAC 地址具有可携带性、永久性,身份证号永久地标识一个人的身份,不论他到哪里都不会改变。

MAC 地址有一个特殊地址:FF-FF-FF-FF-FF-FF(全 1 地址),该地址表示广播地址

ARP 协议解决了什么问题地位如何?

ARP 协议,全称 地址解析协议(Address Resolution Protocol),它解决的是网络层地址和链路层地址之间的转换问题。因为一个 IP 数据报在物理上传输的过程中,总是需要知道下一跳(物理上的下一个目的地)该去往何处,但 IP 地址属于逻辑地址,而 MAC 地址才是物理地址,ARP 协议解决了 IP 地址转 MAC 地址的一些问题